苹果的首款折叠机iPhone Duo于今日正式发售,门店上午8点才开始营业,但雷科技(ID:leitech)注意到,早在7点半左右,广州天环Apple Store门口已有不少排队取货的顾客。不过,与之前iPhone 18 Pro系列开售时的火爆场面相比,今天现场的排队人数明显减少了一半以上。考虑到折叠屏产品的目标受众和较高的定价,人气稍逊也在情理之中。

(图片来源:雷科技现场拍摄)
通过与黄牛的交流,雷科技了解到,iPhone DUO的溢价幅度并未像网络上传言的那样夸张。512GB版本是目前最受欢迎的配置,普遍溢价在2000至2500元之间;1TB版本溢价约为3000元;而低配的256GB版本则几乎无人问津。整体来看,溢价情况远没有网传的五六千元那么离谱。
尽管大家对苹果的首款折叠屏产品抱有很高的期望,但从目前众多评测博主发布的信息来看,这款产品并非完美无缺,硬件和软件方面都存在一些不尽如人意之处。再加上其高昂的售价,导致了其首发热度远低于iPhone 18 Pro这样的主流产品。雷科技(ID:leitech)已经拿到了iPhone Duo的真机,想了解这款产品最真实、详细的使用体验,请关注我们后续的评测内容。
今天,我们也想和大家探讨一个问题:像iPhone Duo这样的“阔折叠”形态手机,是否会成为手机行业新的增长点?在苹果之前,华为、小米、三星等品牌已经推出了类似产品。这是否意味着,“阔”屏幕比例才是折叠屏的最优解?
在早期的功能机时代,受限于物理键盘,手机的屏幕无法做得很大。同时,由于手机功能简单,娱乐应用较少,大多数人只把它当作通讯工具,对屏幕的大小和尺寸并不太在意。
直到乔布斯发布了初代iPhone,它配备了一块3.5英寸的多点触控触摸屏,配合基于触控手势设计的界面,重新定义了手机的交互方式。特别是iPhone 4的出现,首次引入了Retina视网膜屏幕,开启了手机高分辨率屏幕的时代。

(图片来源:苹果官网)
不过,当时的iPhone 4仍然采用3:2的屏幕比例,虽然在显示文档和网页内容时阅读体验不错。但随着手机娱乐功能的日益丰富,用户在手机上玩游戏、看视频的需求不断增加。为了容纳更大的屏幕,手机不得不逐渐拉长机身,最终过渡到了16:9的比例。
之所以选择16:9,主要是因为这一比例与绝大多数电视和电脑屏幕一致,许多视频内容也按照这个比例制作,内容适配性更强。可以说,正是当时的内容生态,决定了手机屏幕尺寸的演进方向。也正是因为手机屏幕比例接近主流,才促使更多内容能够快速适配到手机端,进一步丰富了手机的娱乐功能,推动了手机技术的发展。
在很长一段时间里,智能手机都沿用16:9的标准比例。直到2016年,雷军在小米秋季新品发布会上带来的“one more thing”,正式将智能手机带入全面屏时代。
此后,各大厂商为了提高屏占比,不断压缩手机上下边框,并逐渐拉长机身尺寸。手机屏幕从16:9逐步演变为19.5:9、20:9,甚至21:9。
这一形态的变化也带来了交互方式的改变,从经典的三大金刚键变成了如今的全面屏手势。同时,整个内容生态也随之调整,竖屏视频和短视频开始成为主流。从软件到硬件,都因屏幕尺寸的改变而发生了变革。
手机屏幕越来越大确实是好事,无论是在玩游戏还是看视频时,沉浸感都会更上一层楼。很多人喜欢用大屏追剧看视频。但是,手机真的需要越来越长吗?长就一定好吗?
首先,从操控交互来看,如果机身大小相同的手机采用16:9屏幕,单手握持时大拇指几乎可以点击屏幕的任何位置,不存在操控盲区。配合三大金刚键,操作交互几乎没有负担。而屏幕拉长加上超窄边框设计,单手使用时大拇指几乎不可能点到对角区域。即使调整握姿勉强去够,手掌也极大概率会误触。类似的情况,小雷已经记不清发生过多少次了。
其次,屏幕尺寸越长,对人眼浏览内容的压力就越大。眼睛需要从上到下不断扫视,才能完整看完一屏内容,否则就需要手指持续向上滑动。
小雷以前很喜欢在手机上看小说,但用了全面屏手机后几乎不看了——扫完一页太长也太累了。平时阅读文章资料,也基本靠手指不停上滑。当然,这个感受因人而异,每次坐地铁还是能看到很多人看小说,说明绝大多数人可能比较适应。

(图片来源:雷科技拍摄)
回到手机形态的话题上,雷科技认为,手机屏幕尺寸变得越来越长,很大程度上是形式所趋——市场需要一块越来越大的屏幕。即使这种尺寸比例在很多场景下的交互并不友好,但大家都这么选择,也只能跟着做。
但是,现在常规的全面屏,在如今越来越丰富的内容生态和使用场景下,效率和体验确实有些跟不上了。大家每天在手机上操作和处理的事情实在太多了。这也是折叠屏诞生的原因之一——希望提供多一块大屏,能让效率也跟着提升。
然而,大部分折叠屏为了照顾外屏比例,将内屏做成接近正方形的形态,体验其实也谈不上多好。很多场景下,不仅无法发挥大屏优势,内屏反而成了负担。小雷已经记不清多少次,在内屏打开App后却被弹出广告糊一脸,最后还得回到外屏才能找到关闭按钮。
如今的内容生态环境,其实也非常迫切希望手机能出现一种更好用的比例形态,取代现在的21:9。
为什么最佳答案是阔折叠呢?这还得归根于√2:1这个神奇的比例。
华为和苹果此前也给出过一些解释。其数学原理是,√2:1的比例在对折后,依然能保持同样的比例,从而确保内屏和外屏在显示相同内容时比例不会发生变化。无论合上还是展开,都能保持一致的观感。
其次,这个比例更适配目前常见的内容生态。因为它非常接近书籍的比例,所以在阅读文字内容和看漫画时,能获得相当沉浸的观看体验。观看16:9或4:3比例的电影时,屏幕黑边也最少。竖屏短视频的观感也不错。只有少数特殊的宽银幕电影会吃亏,但它覆盖了绝大多数内容。
此前,雷科技在小米18 Fold的评测中也介绍过:
在双分屏时,两个窗口都是舒展的√2:1比例,用来阅读文档、查找资料、对照原图修图都很顺手;而在三分屏时,每块窗口比例都接近主流直板机,适合多平台比价和做旅行攻略。
无论是看视频、看文档这类内容浏览体验,还是像京东/淘宝/拼多多同框比价这样的软件分屏和多任务处理,在√2:1的屏幕尺寸上都能获得极佳的体验。至少与其他已验证过的比例相比,效果是最好的。
回到产品上来,采用√2:1比例屏幕的阔折叠,体验是否如预想的那样好?
小雷翻看了不少媒体关于iPhone Duo的体验视频。总体来看,大多数应用都已经做了适配,达到了可用的阶段。少部分应用的体验有些惊喜,但仍然存在不少问题。
体验较好的应用包括NBA巅峰对决,它不仅能铺满屏幕,还可以将手机对折,上半部分显示游戏画面,下半部分作为操控区。小红书则在外屏播放视频时,展开内屏会无缝切换且不会暂停,视频也会直接铺满屏幕。虽然有所裁切,但效果还不错。
其他应用,如淘宝、微博等主流应用,目前只是做了简单适配,并不能带来耳目一新的感受。即使苹果这次创新地将顶部状态栏和底部功能菜单放在屏幕右侧,让软件主显示区保留正常的显示比例以避免拉伸,但右侧的dock栏在某些页面下会被隐藏,交互上仍需要一定的适应期。主流应用只能达到这种效果,小众应用的情况就更不好说了。不过,苹果为开发者准备了专门的SDK,后续全面适配应该不是问题。
而华为作为最早提出阔折叠概念的厂商,并且拥有鸿蒙系统自身全平台适配的优势,在软件适配上自然不会有太大问题,缺的只是时间。比较难的依旧是安卓阵营。折叠屏面世这么多年,适配情况仍然不堪入目,更别提现在更小众的阔折叠了。

(图片来源:雷科技拍摄)
即使小米18 Fold已经为多款主流应用做了适配,但其适配逻辑仍然是平行视窗这类分屏逻辑。由于√2:1比主流全面屏要矮胖很多,这导致实际显示面积损失不少,电商平台只能露出主图。少部分平台能自行调整分屏比例,但效果也是拆东墙补西墙。
不过,苹果已经给所有人提供了一个很好的思路。如果安卓阵营也能学着适配起来,软件的交互体验应该能再上一个台阶。
智能手机发展这么多年,手机的形态和屏幕尺寸一直在变。屏幕作为承载内容的输出载体,其尺寸比例必须符合当下时代的需求。
相应地,一个新的屏幕比例的出现,也必然会催生新的内容形式。两者可以说是相辅相成,也在相互制约,就看哪一步走得更前面。
结合目前手机市场的情况来看,销量在持续下滑,手机的功能形态也已经多年没有发生变化了。每年都是卷影像、卷性能。今年存储和芯片的价格居高不下,厂商即使想继续卷硬件,也得考虑成本和售价能否承受。
因此,雷科技认为,手机市场的突破口确实需要从形态上寻找契机。阔折叠已经迈出了第一步,并且初见成效。但未来它是否真的能成为新风口,挽救目前的市场颓势,还必须看各家的反应速度和决心。小雷非常期待这一天的到来。
本文来自“雷科技”,36氪经授权发布。
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李明
2026年9月25日 下午3:20骰宝中点数总和的范围从3到18,但大小只涵盖4到17。3和18属于特殊点数,赔率高达1:50。玩家在投注时,应区分普通点数范围与特殊点数,以制定更合理的策略。
规则编辑组
2026年9月26日 上午10:45骰宝大小专题整理点数范围、结果分类与围骰相关说明,帮助读者明确不同情形之间的区别。页面通过组合示例介绍需要核对的信息,将普通情况与特殊条件分开呈现,方便对照相关规则理解结算方式。相关内容将骰面组合、点数分类与赔付说明分开整理,帮助读者明确每类资料回答的问题。示例分别交代组合条件,方便比较名称相近的选项,查找普通情形与特殊结果之间的区别。对涉及概率的部分,介绍其与具体规则的联系,便于从基础计点继续理解组合分布,并通过主题问答回顾容易混淆的表达。
王芳
2026年9月27日 晚上8:10骰宝的组合注玩法允许玩家同时押注多个点数组合,例如押注两个骰子为1和2。这类注码的赔率通常为1:5至1:8。了解组合注与大小注的规则区别,有助于玩家丰富投注方式。